一城煙火,慢慢生長
道路以一格為單位鋪設,可拖曳連續路段;斜拉 2 × 2 或四格接成方形時,自動形成街坊廣場。經營模式須從門前步道鋪到東側河岸引道;斷開唯一聯外道路會停止新住戶遷入與貨物送達。自由營造保留自動接路。道路占用的格子不能蓋屋。
點選落成建築可搬移、拆除、升級或四格擴建。復原上一步會回到該次操作前的完整進度。
參考宋代市井買賣;攤主於白天開張,雨天與夜深歇息,來客會沿道路到攤前選購。
蘇軾、李清照、辛棄疾、范仲淹與歐陽修,在街巷散步,於園景與店前停筆。這是跨年代的文學相遇;行旅與落筆為遊戲演出,作品採宋代原文。
街坊落成後,文人於白天陸續來訪;雨天暫停落筆,深夜歇息。開啟閱讀視窗時,小鎮時間暫停。
開發前生成的美術方向參考;實際遊戲使用簡化的 3D 模型。
「宋韻營造」可選茶坊、食肆、布莊、酒樓、書院、亭榭與池塘。一格或 2 × 2 四格點選放置,四格成為一座合建建築。原本民居、商鋪與作坊仍可拖曳一至四格成街坊。街坊外圍會自動生出道路,內部不會隔出馬路。
民居落成後住戶搬入;商鋪與作坊落成後,居民會前去工作、採買。完整日夜約六分鐘,建築約十八秒落成。
「天候」可切換自然、細雨、晴天。下雨時行人撐傘,部分居民到簷下避雨,街頭聚會暫歇;雨停後恢復行程。兩三格共享街坊留有院落、側門與晾曬空間,內部不鋪道路。
「市井見聞 → 物產流轉」可查看泥料變陶器、木材變木器、纖維變布匹的流程。作坊必須有工匠與原料才會製作,成品由推車送店。點貨物可追蹤來源及位置。
點選居民,再按「跟著他過一天」。也可點選屋舍,從住戶或工作者姓名開啟居民小卡。今日記事記錄實際行程;居民入屋後,鏡頭停在所在屋舍。拖曳場景、切換建造、按 Esc 或「停止跟隨」即可自由移動。
街頭會輪流出現說書、攤前招呼與茶坊熟客相聚。從「市井見聞」按「去街口看看」觀察人群到來與散場。遇到牛車,行人會靠邊讓行;虹橋人多時會放慢腳步。
點選上方 ♪ 開啟河水、鳥鳴、蟲聲與車輪木作聲。暫停、開啟說明或離開分頁時,音景也會暫停。
「市井見聞」可查看實際發生的卸貨、運送與交談,也能跳到虹橋或碼頭。貨船收桅過橋,腳夫搬貨入棧,牛車再把貨送到商鋪。來客會過橋趕集,居民在門前工作、喝茶與寒暄。
參考張擇端《清明上河圖》的市郊、虹橋與街市。夜景、生活日程與音景為遊戲延伸設計。
新建小鎮會清除這台瀏覽器目前的進度,操作前會再次確認。
原料卸貨 → 牛車送坊 → 工匠加工 → 推車送店 → 來客採買。查看時暫停時間;每份原料簡化為一件成品。
選一張圖樣,再到空地點一下;斜向拖曳 2 × 2 自動四格合建,直線可拖四間。四格合建會把 2 × 2 空地化成一座完整建築;原有屋舍與進度保留。
以宋人筆下的生活為靈感,跨越南北宋與不同地域;外觀為遊戲轉譯,非歷史建築復原。各圖樣的可用占地依按鈕標示;四格特殊建築需完整 2 × 2 空地。
將清除目前的建築、道路、居民與生產進度,回到河畔空地。重置前會保留一份復原點;重新整理後,仍可從「存檔管理 → 重置前小鎮」救回。下一次重置會更新這份復原點。
正值代表有成長空間,負值代表供給過剩。人口還需要空屋與可達工作;空屋不保證有人遷入。
商業周轉金獨立於市府金庫。新局周轉金 600 文,進口扣成本,成交收入扣稅後回補周轉金;市府只收稅。舊城不追收既有貨物成本。自由營造不扣貿易資金。
保留這次開啟小鎮後最近30則操作結果,最新在上;重新載入頁面後清空。
目前沒有操作通知。
減少動態會隱藏雨線,停止裝飾擺動與鏡頭慣性;跟隨居民時只定位一次。居民行走、運貨與城市時間照常運作。
居:民居 商:商鋪 工:作坊 園:園景/公共設施。標籤跟著建築位置顯示;更多資訊可開啟城市清單。
依自己的步調營造,沒有現實時間期限。此處的引導挑戰獨立於金庫的城市經營/自由營造模式。
文人落筆是世界事件;親自開啟作品才會留下讀訪印記。作品以全文或節錄呈現,不以開啟次數累積獎勵。